第43章(3 / 3)
但除此之外覆盖他视野的只有一片黑暗,他动弹不得的被束缚在原地。对于大部分人来说这毫无疑问是一种酷刑。
卡牌是自由的造物,虽然玩家可以强制命令卡牌,但与卡牌的相性太差也容易让卡牌阳奉阴违。
但本质上这只是一款游戏。
所以玩家不会遭遇卡牌的困境,玩家只需要选择要不要让卡牌遭受这样的痛苦。
如果是不能思考不能交互只停留在卡面和文字程度的npc ,打游戏只会skip剧情,打boss不等对话,有血条就考虑进攻的玩家根本不会考虑角色卡的背后有什么样的故事。
但人类是拥有情感的生物,在npc拥有着高智能度的情况下,大部分人很难真的只把他们当做“材料”来消耗。
当然也有无情的工具至上主义者进入游戏,这样的人只考虑完成任务,不在乎过程中损耗的一切生命。
但他们很快就会在游戏里遭受各种各样的报复,建立起来的事业毁于一旦,再起不能。
毕竟就算是卡牌,曾经也是有过“关系网”的。更别提系统为玩家们的员工设立的全新的身份并不简单。
所以非要说的话,这款游戏本身也在“挑选”玩家。
当然,正在玩游戏的人和被复活的卡牌对此并不知情。
后者甚至在想,假如这只是复活的“代价”,那这代价实在太过于轻飘。
他并不畏惧这样的死亡,这空闲与独处的时光反倒给了他机会去思考。
思考西川真理的态度,以及西川真理的目的。
他毫不怀疑这是一场目的明确的报复,因为他还清楚的记得自己做过什么。用那种挑衅的行为得罪一位组织的成员,只是这种程度的伤害可见组织还是以警告为主。想来“西川”背后的秘密确实让组织的某些人动了心。 ↑返回顶部↑
卡牌是自由的造物,虽然玩家可以强制命令卡牌,但与卡牌的相性太差也容易让卡牌阳奉阴违。
但本质上这只是一款游戏。
所以玩家不会遭遇卡牌的困境,玩家只需要选择要不要让卡牌遭受这样的痛苦。
如果是不能思考不能交互只停留在卡面和文字程度的npc ,打游戏只会skip剧情,打boss不等对话,有血条就考虑进攻的玩家根本不会考虑角色卡的背后有什么样的故事。
但人类是拥有情感的生物,在npc拥有着高智能度的情况下,大部分人很难真的只把他们当做“材料”来消耗。
当然也有无情的工具至上主义者进入游戏,这样的人只考虑完成任务,不在乎过程中损耗的一切生命。
但他们很快就会在游戏里遭受各种各样的报复,建立起来的事业毁于一旦,再起不能。
毕竟就算是卡牌,曾经也是有过“关系网”的。更别提系统为玩家们的员工设立的全新的身份并不简单。
所以非要说的话,这款游戏本身也在“挑选”玩家。
当然,正在玩游戏的人和被复活的卡牌对此并不知情。
后者甚至在想,假如这只是复活的“代价”,那这代价实在太过于轻飘。
他并不畏惧这样的死亡,这空闲与独处的时光反倒给了他机会去思考。
思考西川真理的态度,以及西川真理的目的。
他毫不怀疑这是一场目的明确的报复,因为他还清楚的记得自己做过什么。用那种挑衅的行为得罪一位组织的成员,只是这种程度的伤害可见组织还是以警告为主。想来“西川”背后的秘密确实让组织的某些人动了心。 ↑返回顶部↑