第36章(3 / 3)

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  绚烂的烟火一下下的绽放在虚拟世界的天?空中,照亮了他微微睁大的眼眸,还有迅速染上绯色的脸颊。
  穿着红色背带裤的小人挥了挥手,那只帽子又回到?他的手中。
  过了好几秒,林遇真才找回自己的声音,他说得轻描淡写:“那你?也知?道的,我的灵感……都是来源于你?。”
  林遇真向后靠了靠,那被折得微微翘起的发梢蹭在钟烃的胸前,有细小的电流从那互相接触的地方启动,刹那间流转过全身。
  他好像下定了决心一样按下暂停,拿出了那本?笔记:“我现在卡在一个小小的问题上了。”
  他指了指其中一页打了个草图和写了一堆问号的地方。
  “什?么小小的问题?”钟烃蓦然坐直,“你?愿意告诉我?”
  林遇真颔首。
  钟烃惊讶:“你?什?么时候变得……变得这么直白?”
  林遇真横了他一眼:“怎么你?不满意?那我不问了。”
  钟烃愣了半晌,直到?林遇真开?始收拾东西后才缓缓收拢手指,“那你?说吧。”
  林遇真用后脑勺对着人,又开?始操纵起屏幕里的小人。
  钟烃见他又不想说话了,便没有催他,只是甩着红帽子不停地在小人身边转着圈,随后又在天?空中画了个爱心。
  他看见林遇真嘴角不知?何时勾起了漂亮的弧度。
  “我现在也在研究攀爬感,”林遇真晃动摇杆躲开?弹幕,“但?是我的角色完成一些地形的时候总是会卡住。”
  “那你?换个地形不就好了。”钟烃说,“也可以把坡度设计得不要那么实用。哥特式建筑把线条拉直的原因是为了引导视觉向上,你?也可以用视觉错觉把路径设计成莫比乌斯环那种带有欺骗的引导,让玩家以为自己是在一直向上爬。”
  “实际上呢?”林遇真问。
  “实际上只是在水平位移。”
  林遇真点点头,两个人跳进?下一个关卡的通道中。
  “这样的错觉引导不会让玩家容易在迷宫里迷路吗?”林遇真有些好奇,“不要说用ui引导,这样太没沉浸感了。”
  钟烃看了认真操作的小林博士一眼,“那你?加点模糊的引导吧。”
  “怎么做模糊?”林遇真又问。
  钟烃凑得更近了,那呼吸一下下地扫在他慢慢红起来的耳垂上,存在感强得吓人。
  他正走在一组随时会塌陷的岩浆桥上,原本?极稳的操作因为那一刹颤栗而出现了些许瑕疵。
  屏幕里的小人堪堪擦过岩浆的边缘,林遇真把人推远,道:“别乱动。”
  “我没动。”钟烃无?辜眨眼,左手覆上林遇真紧握操控器的手,“放松,不要紧张。”
  “你?可以参考教堂的花窗设计,利用特定角度射入的光柱作为暗示。”钟烃轻描淡写地打晕一只板栗仔,“不需要小地图,直接在环境里做文章,这样可以让体?验更完整一点。” ↑返回顶部↑

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